Un wargame, aussi appelé jeu de guerre, peut se définir comme une simulation de conflits militaires historiques. On pourra en trouver qui traitent de conflits réels : période napoléonienne, première et deuxième guerre mondiale… et l’on pourra en imaginer d’autres, le plus connu à ce jour étant le fameux Warhammer.
La possibilité de simuler des conflits et de représenter sur une carte le positionnement des différentes troupes permettait aux états-majors militaires, dès la fin du 19ème siècle, d’imaginer le déroulement des affrontements. Repris depuis plusieurs années par les passionnés de stratégie, les wargames servent aujourd’hui de loisirs et se sont étendus aux ordinateurs.
Le principe du wargame est simple : vous incarnez une force militaire, et vous commandez vos troupes pour aller « attaquer » l’ennemi. Ce dernier peut soit être un autre joueur, soit être dirigé par l’intelligence artificielle de votre ordinateur. Même s’il est souvent plus convivial de jouer contre un humain, il peut être parfois intéressant de combattre l’intelligence artificielle, à condition que cette dernière soit suffisamment robuste pour simuler la réflexion d’un humain, voire imaginer des plans de bataille jamais mis en place jusque là.
C’est ce sur quoi s’est attardé JMM, développeur du jeu Histwar – Les Grognards, lors du développement de son wargame. Les 3 IA du jeu permettent de maitriser plusieurs niveaux hiérarchiques : le chef de corps, le chef d’unités et le plan tactique (réservé lors de parties jouées exclusivement contre l’ordinateur). Grâce à cette nouveauté (jusqu’alors, aucun développeur de jeu n’avait poussé la réflexion et l’intégration de l’IA aussi loin), les reconstitutions réalisées avec HistWar promettent d’excellentes parties, entrecoupées de nombreux rebondissements.
Pour en savoir plus sur les spécificités de ce jeu de stratégie, nous vous invitons à visiter le site officiel ou à vous rendre sur le forum de discussion afin d’échanger avec la communauté du jeu.
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